поделиться
меню
Dawn of War 2
Dawn of War
Dawn Of War 3

Sternraum: Origins - Форум Warhammer Ролевые игры Архив ролевых игр

Об игре
  • Страница 1 из 1
  • 1
Архив - только для чтения
Sternraum: Origins
Ego_SerpentisДата: Понедельник, 2011-10-31, 2:43:58 | Сообщение # 1
Ego_Serpentis
Группа: Проверенные
Сообщений: 653
Награды: 0
Репутация: 3089
Статус: Offline


Создатель и ГМ проекта: Ego Serpentis
Источник вдохновения: A.Hussie - Homestuck
Помогали в разработке: Интел, SEQFER


+Преамбула:
Андуат - массивная и очень древняя галактика, бороздящая бескрайние просторы холодного космоса вот уже многие эоны лет. Ее населяют тысячи видов разумных существ, которые создали бесчисленное количество цивилизаций за долгую историю их существования, и каждая эта цивилизация оставила свой след на облике Андуата. В подобном месте не могло быть порядка, равновесия или мира. Войны раздирали эту галактику с незапамятных времен - тысячи наций, народов, государств и религий проливали кровь ради своих повелителей, богов и безумных идей. Это были темные времена ереси и отчаяния.

Однако все изменилось с появлением Алого Легиона. Пришедший из темных глубин далекого космоса, он, подобно шторму обрушился на галактику, сминая любое сопротивление на своем пути. Всего за несколько десятков лет войскам, технологически превосходящим своих противников во много раз, удалось захватить и подчинить себе большую часть Андуата. Каленым железом Легион выжигал многочисленные культы и секты, острым пером переписывал историю и искоренял старые традиции. Впрочем, не смотря на все количество пролитой крови и разрушений, его пришествие стало величайшим благом для всей галактики. С тех пор прошло более тысячи лет, и за все это время Андуат не знал войны. Став своего рода высшей властью в галактике, Легион положил конец постоянным конфликтам между многочисленными ее государствами и теперь надежно контролировал политическую и экономическую обстановку среди звезд.
Не все, конечно же, остались довольны подобными переменами. Многие религиозные и военные организации ушли в подполье, скрылись от глаз Легиона и стали предпринимать попытки расшатать воцарившийся в галактике баланс и свергнуть его власть. Большинство подобных фанатиков со временем превратились в обычных террористов, но только не Черные Мечи. Могущественные и коварные, они представляли угрозу даже для Легиона, плетя свои таинственные интриги в тени звезд. И сейчас, спустя тысячелетие, они сильны, как никогда прежде.

Впрочем, назревающее восстание фанатиков - не самая большая проблема Андуата.
Лишь группа молодых легионеров, которые вскоре выйдут на след цепочки таинственных происшествий по всей галактике, узнают, какое зло угрожает всем живущим в ней существам, и по прихоти капризной судьбы, именно от них будет зависеть, встретит ли эту угрозу сильный и единый Андуат, или слабая, раздираемая гражданской войной, галактика.

+Об игре:
Sternraum: Origins - форумная ролевая игра в жанре научной фантастики с долей дизельпанка, созданная на основе авторского сеттинга "Sternraum". Сюжет игры затронет многие ключевые моменты в истории игровой вселенной и расскажет о судьбе молодых легионеров, расследующих загадочные пришествия по всей галактике. Основными особенностями ролевой можно считать почти полное отсутствие ограничений в создании игрового персонажа и детективный подход к решению игровых квестов.

+Об игровом мире:
I.Галактика
.A. Государственно-политическое устройство.
.Б. Центральные Миры
II. Расы Андуата
.А. Элурны
.Б. Энсиалы
.В. Люди
.Г. Талосы
.Д. Старшие
III. Фракции Андуата
.А. Союзники Черных Мечей
.Б. Союзники Легиона
.В. Нейтральные






Сообщение отредактировал Ego_Serpentis - Среда, 2012-03-28, 1:16:04
 
Ego_SerpentisДата: Среда, 2012-01-11, 1:30:58 | Сообщение # 2
Ego_Serpentis
Группа: Проверенные
Сообщений: 653
Награды: 0
Репутация: 3089
Статус: Offline


I. Галактика
Галактика Андуат (тал. Andúätḥ, англ. Anduat) - сверхмассивная звездная система, насчитывающая в себе бесчисленное количество планет и более чем 200 миллиардов звезд. Около двух тысяч разумных видов населяют эту галактику, и многие из них располагают возможностями космического полета. Из-за обилия различных рас, государств, религий и идеологий, Андуат долгое время раздирали постоянные войны, которые нередко приводили к гибели могущественных цивилизаций и геноциду целых народов. Большинством разумных существ в те дни руководили религиозные культы, предубеждения и суеверия.
Времена теологической ереси и постоянных конфликтов, впрочем, закончились с приходом Легиона - военной кампании высокоразвитой расы, называющей себя талосами. Они прибыли из далеких глубин темного космоса, и за несколько десятков лет смогли подчинить себе большую часть галактики, тем самым принося с собой новую эпоху порядка и относительного мира.

Конечно, не все просторы Андуата сразу же стали безопасными. В числе многих своих реформ, Легион ввел разделение ее территорий по Зонам, таким образом, создавая первую в истории карту галактики с подробным обозначением пригодных для жизни миров, безопасных космических маршрутов и смертельных аномалий.
    Зеленая Зона
    Самые безопасные и комфортные для жизни миры, окруженные контролируемым и изведанным космосом. Конечно, и тут бывают происшествия - нередко пираты устраивают рейды на пограничные территории Зеленой Зоны, а от случайных прорывов Скверны не застрахован никто.
    Желтая (Янтарная) Зона
    Жизнь тут не так спокойна и размерена, как в Зеленой Зоне. Свирепые пираты, отшельники и постоянные нападения Скверны - привычные проблемы для здешних миров, а сами планеты не блещут райской природой. Желтая Зона, впрочем, является важнейшими территориями для Андуата - именно на их просторах находится большая часть промышленных и добывающих комплексов галактики.
    Красная Зона
    В Красной Зоне живут лишь безумцы или совсем отчаявшиеся - ее неизведанные просторы таят в себе различные смертельные угрозы, аномалии и Разломы, а планеты заражены Скверной или опустошены природными катаклизмами. С другой стороны, она всегда манила к себе авантюристов и исследователей - многие цивилизации пытались обуздать ее пылкий нрав, и оставили за собой огромное количество древних артефактов, техники и забытых сокровищ как напоминание об опасностях и неприступности Красной Зоны.

Подробнее о Легионе, Скверне и о расах, населяющих Андуат, Вы можете узнать в соответствующих разделах:
Расы Андуата
Легион
Грань




A. Государственно-политическое устройство
На сегодняшний день в Андуате существует более двух тысяч различных цивилизаций - от малых государств, занимающих один континент, до огромных империй, раскинувшихся на многие планеты - но ни одна из этих цивилизаций не обладает достаточной военной или политической мощью, чтобы выйти из под крыла Легиона.
Раскинувшись на большую часть обитаемой галактики, он и по сей день является высшей властью в Андуате. Любой конфликт, любая попытка взаимодействия между государствами надежно контролируется различными органами Легиона - он управляет торговлей, дипломатией и даже уровнями планетарной эмиграции, таким образом, сохраняя баланс и стабильность в галактике.

Конечно же, совсем без взаимодействия отдельно взятых элементов системы, ситуация в Андуате не смогла бы сохранить равновесие. Закрывая от доступа целые галактические сектора, Легион выделил несколько крупных, пригодных для жизни планет под нужды межзвездного общества. Так появились Центральные Миры - громадные планеты-мегаполисы, населенные всевозможными разумными расами. По сути, эти миры не принадлежат ни одной галактической империи или государству, и являются свободной зоной для торговли и дипломатических отношений между различными представителями звездных цивилизаций.

Впрочем, доступ в Центральные Миры открыт далеко не всем. Чтобы иметь возможность покинуть свой родной мир и отправится в независимые от государств территории, начиная таким образом новую жизнь полную удивительных возможностей, необходимо обладать особым титулом «Свободный» (тал. Eł Libr̥ii). Подобный титул выдается только Легионом, и для его получения необходимо удовлетворять ряду условий: в основном им награждается кто-то, отличившийся перед Легионом, или оказавший ему помощь; реже его получают в ходе специальной кампании по урегулированию планетарной миграции или как попытку устранить индивида с его родной планеты, не прибегая к насилию. Также он передается по наследству - дети Свободных явление нечастое, но рожденные на Центральных Мирах получают такие же возможности, что и их родители.

Без этого титула проникнуть в центральные территории Андаута достаточно проблематично - многочисленные патрули Легиона надежно контролируют орбиты большинства известных населенных планет и пресекают незаконные попытки выхода в глубокий космос (вплоть до уничтожения корабля нарушителя). Подобная практика, возможно, негативно сказывается на обстановке в галактике, но позволяет Легиону сохранять тот относительный баланс, который воцарился с его приходом.



Б. Центральные Миры
Центральные Миры (тал. Иúcleơ Múndơ, англ. Core Worlds) - десяток жемчужин Андуата. Покрытые невероятно огромными мегаполисами, магистралями и заводами, эти миры, созданные из бетона и стали - символ могущества Легиона. Центральные Миры по праву считаются центром отдыха, межзвездной торговли и дипломатии - на подобных планетах проживают миллиарды существ и располагаются важнейшие объекты галактики. Здесь можно найти все, что угодно - многочисленные торговые комплексы и рынки притягивают представителей многих разумных рас и разнообразные товары со всего Андуата.


Вооружённые силы.
Вооруженные силы Центральных Миров - группа независимых военных организаций, предназначенных охранять порядок на территориях Центральных Миров и защищать интересы всех их обитателей.
В состав ВС входят Гражданская Армия (тал. Сiviliä Ejér̥citơ), Свободный Флот (тал. Flơtiliä Libr̥ê) и Защитная Центурия (тал. Pr̥ơtecció Cêntúr̥iä). В какой-то степени, сюда же можно отнести и силы Легиона.

    Гражданская Армия - основная часть вооруженных сил Центральных Миров, являющаяся, по сути, пережитком времен политической раздробленности. Гражданская Армия призвана поддерживать порядок на просторах Центральных Миров и реагировать на различные вооруженные конфликты - будь то серьезные восстания или боевые операции Защитной Центурии.
    Свободный Флот - свободное объединение военных и гражданских кораблей, обеспечивающее заработок, льготы и дополнительные возможности всем капитанам судов, что приписаны к Флоту. Чаще всего от них требуются различные торговые и транспортные услуги, однако в военное время, Свободный Флот предоставляет Гражданской Армии все свои боевые корабли. К счастью, подобное случается крайне редко, и поэтому желающих присоединится к этой организации предостаточно.
    Защитная Центурия - это целая система военизированных служб, призванных сохранять закон на просторах Центральных Миров и обеспечивать соблюдение прав их граждан. Основное призвание Центурии - предотвращение и раскрытие преступлений, однако различные ее подразделения также выполняют спасательные операции, пожарную охрану и осуществляют специальный надзор в различных сферах деятельности.

Религия.
В целом, единой и официальной религии на просторах Центральных Миров не существует, однако среди десятков различных культов, что пережили пришествие Легиона, можно выделить два самых крупных - «Церковь Рассвета» и «Черные Мечи». Эти две религиозные общины достаточно велики, и, что немаловажно - организованы; проявляющие высокую активность за последние десятки лет, они все больше и больше раздражают силы Легиона, что в скором времени, возможно, может перерасти в очередной крупномасштабный конфликт.
Церковь Рассвета - религиозная секта с экстремистскими взглядами, исповедующая веру в так называемый «Рассвет» - событие, во время которого все истинные верующие вознесутся на небеса, а грешники останутся навеки в горящей адским огнем Вселенной. Основной проблемой для Центральных Миров является способ «крещения» в Церкви - неофит должен убить грешника и совершить омовение его кровью.

Подробнее о Черных Мечах Вы можете узнать в соответствующем разделе:
Фракции Андуата



Наука и культура.
Уровень технологического развития Центральных Миров так же многолик, как и их население. Где-то, особенно в дешевых районах и трущобах, едва можно найти электричество и тепло, а о более продвинутых благах цивилизации можно даже и не мечтать. Где-то, вроде современных промышленных комплексов или исследовательских лабораторий, применяются новейшие достижения в области науки - виртуальные интерфейсы, нано-инженерия, квантовая телепортация и многое другое.
В целом, среднестатистический обитатель Центральных Миров живет достаточно комфортной жизнью: большинству доступны личные электромобили (или крайне обширная и удобная сеть общественного транспорта), просторные квартиры с контролем климата (или весьма объемные водные резервуары), неплохая медицинская система, безопасная и надежная аугментация потерянных конечностей или органов, а также многочисленные системы развлечений и отдыха и свободный доступ к многообразным продуктам с сельскохозяйственных планет Андуата.

Культура Центральных Миров это, по сути, наследие тысяч различных разумных рас и их цивилизаций, разнящееся от планеты к планете. На каждом из Миров найдутся собственные обычаи, традиции, памятники и забытые диалекты, так что можно сказать, что единого лица у таких многогранных мест попросту нет.

Социальный строй.
Официально на просторах Центральных Миров существует лишь одна валюта и единый унифицированный язык, а также сохраняется равноправие между разумными расами, однако на деле, их взаимоотношения - весьма щепетильная тема. Большинство обитателей Центральных Миров в первую очередь считают себя Свободными, но это не мешает им недолюбливать различные расы. Более того, основной причиной конфликтов между многочисленными диаспорами этих планет является именно межрасовая ненависть.

К счастью, уровни преступности на просторах Центральных Миров заметно упали за последние несколько десятков лет. Конечно, за их пределами все еще обитают различные пиратские кланы, а на обитаемых мирах Андуата бесчинствуют многочисленные банды и преступные группировки, но благодаря совместным действиям Защитной Центурии и Легиона, Центральные Миры стали гораздо безопаснее, нежели остальная часть галактики.


Дипломатические отношения.
Центральные Миры являются основной зоной торговли и дипломатических отношений между различными государствами Андуата, сохраняя при этом авторитарность и независимость. Единственной властью над ними можно считать Легион, но даже он старается сильно не вмешиваться в хитросплетение интриг и позволяет многочисленным торговым корпорациям и частным предпринимателям решать многие планетарные вопросы с помощью Совета и избираемых губернаторов. К сожалению, подобная практика зачастую приводит к ситуациям, когда материальная выгода ставиться выше блага граждан, поэтому отношения между различными Центральными Мирами достаточно прохладные, как между конкурентами в борьбе за звание самого выгодного места торговли в галактике.



Примечания:
Создавая персонажа, часть I
При создании персонажа сначала, конечно же, стоит задуматься об имени, внешности и профессии, однако именно события его жизни на Центральных Мирах помогут сформировать характер и общий портрет.
Так с чего же начать?
Во-первых, стоит подумать о том, как Ваш персонаж вообще смог оказаться в центральных территориях Андуата. Под неусыпным взглядом Легиона, ему не удалось бы покинуть свою родную планету без титула Свободного, но как он его получил? Как указано выше, им «награждаются» далеко не все, поэтому Ваш персонаж должен был как-то выделиться из серой массы. Быть может, он является совершенным представителем своей расы и выбран для переселения на Центральные Миры? Или мог столкнуться лицом к лицу со Скверной и пережить поединок? Помог Легионеру в его расследовании, таким образом, обратив на себя внимание? Может он, наконец, является изгоем в своем обществе, потому что знает о тайнах галактики или Легиона, но при этом, слишком ценен, чтобы просто «исчезнуть» из жизни?
Во-вторых, важную роль играют события, которые происходили до того, как Ваш персонаж стал достаточно известным, чтобы привлечь к себе внимание одной из крупных организаций сеттинга (будь то пираты Черной Розы, наемники Хазельвирма или даже Легион). Чем он занимался, впервые попав на Центральные Миры? Он мог кровью и потом заработать известность, или же просто оказаться в нужном месте в нужное время.

Чтобы представить себе жизнь на Центральных Мирах, достаточно взглянуть на наши земные мегаполисы - с некоторыми исключениями, конечно же. Жизнь на подобных планетах суетлива, хаотична и увязла в бюрократии, а представители тысяч и тысяч различных рас составляют многоликое население этих бетонных джунглей. Центральные Миры располагают технологиями, схожими с технологиями Земли XXI века, но присутствуют и отличия: например, медицина развита гораздо сильнее, вплоть до искусственных органов и аугментации, а вооружение сильно отстает от людского - многие современные технологии находятся только в распоряжении Легиона.
В целом же, атмосфера Центральных Миров соответствует атмосфере недалекого будущего, со всеми его удивительными новшествами и наболевшими проблемами.





Сообщение отредактировал Ego_Serpentis - Понедельник, 2012-01-30, 2:26:03
 
Ego_SerpentisДата: Среда, 2012-01-11, 1:33:03 | Сообщение # 3
Ego_Serpentis
Группа: Проверенные
Сообщений: 653
Награды: 0
Репутация: 3089
Статус: Offline


II. Расы в галактике
По самым скромным оценкам и приблизительным подсчетам, в галактике Андуат существует более двух тысяч разумных видов. Точных данных, пожалуй, нет даже у Легиона - подобное многообразие жизни в галактике до сих пор ставит в тупик лучших ученых, которые пытаются классифицировать и упорядочить ее. В большинстве своем, развитые цивилизации почти не взаимодействуют друг с другом из-за строгой политики контроля Легиона, однако на Центральных Мирах все в точности наоборот - их многомиллиардное население состоит из представителей сотен различных разумных рас.

Из всего этого многообразия биологических видов, впрочем, можно выделить несколько особенных. Их представителей и процветающие колонии можно встретить в любом уголке галактики, их космические корабли самые крупные и технически совершенные, а с решениями их лидеров приходится считаться даже Легиону; они - крайне могущественные и самые влиятельные расы Андуата.



А. Элурны.
Элурны (тал. Lơs Aiłêúr̥näs, англ. Ielurns) - одна из самых могущественных рас галактики, бороздящая просторы космоса вот уже более двух тысяч лет. Элурны отдаленно напоминают трахейных насекомых, широко распространенных по всему Андуату, однако значительно превосходят их в физическом и умственном развитии; схожесть прослеживается и в биологическом разделении этой расы на три особые касты (Рабочих, Воинов и Знать) которое сильно влияет на жизнь каждого элурна и всю расу в целом.
Стойкие, обладающие невероятно крепкой социальной системой и коллективной психологией, представители этой расы колонизировали планеты во многих уголках галактики еще задолго до прихода Легиона и его могущественных технологий. Впрочем, именно их необычные взаимоотношения внутри общества вынудили элурнов поддержать вторгающихся в галактику талосов тысячелетие тому назад - агенты Легиона быстро поняли, какие рычаги лучше всего управляют этой трудолюбивой и сплоченной расой.


Физиология.
Элурны - гуманоидные насекомые, чьи тела покрыты хитином и роговидным наружным скелетом. Физически эту расу можно разделить на три особые касты, которые стороннему наблюдателю способны даже показаться тремя различными биологическими видами.
В зависимости от пола, у представителей этой расы можно встретить шесть или семь пар конечностей - одна (или две у самки) пара, использующаяся для передвижения и две пары, выполняющие функции рук. Иногда, особенно у представителей высшего сословия, встречаются также небольшие мембрановидные крылья, помогающие в поддержке равновесия и играющие важную роль в некоторых социальных аспектах жизни.

Мозг:
Мозг у элурнов достаточно развит, что делает из них весьма разумную и креативную расу, однако строгие ограничения в социальном строе заметно снижают их потенциал. В сравнении с людьми или энсиалами, у мозга элурнов хуже сформирована область, отвечающая за эмоции, однако его аналитическая часть развита гораздо лучше.

Зрение, обоняние, слух:
Сетчатые глаза элурнов имеют достаточно своеобразное зрение. С одной стороны, подобное строение глаз обеспечивает представителя этой расы широким углом обзора и позволяет фиксировать мельчайшие детали изображения, с другой - ограничивает его восприятие различных цветовых оттенков (по этой причине элурны предпочитают яркие цвета и их контрастное сочетание).

Вкусовые рецепторы и обоняние этой расы значительно уступают аналогам таковых у людей или энсиалов. В качестве компенсации, запаховые железы элурнов источают сильные и стойкие ароматы, легко различимые на фоне других запахов (а их блюда славятся остротой и насыщенностью вкусов).

О невероятном слухе элурнов слагают легенды. С помощью своих внутренних и наружных слуховых органов они способны различать широчайшие диапазоны звуков и улавливать даже самые тихие звуковые волны, а невероятная способность регулировки восприятия защищает их «уши» от возможных перегрузок. Впрочем, наружные рецепторы крайне уязвимы, поэтому возможная травма подобной «антенны» (специального усика) серьезно ухудшит слух элурна.

Основные параметры тела:
Средняя температура тела у элурна составляет порядка двадцати градусов по Цельсию, поэтому они предпочитают избегать тропических и других жарких планет. Кровь у элурнов болотного цвета, густая и на открытом воздухе источает своеобразный едкий запах.
Остальные же параметры тела напрямую зависят от касты элурнов, что порою сбивает с толку незнакомых с этой расой сторонних наблюдателей.

    а) Рабочие:
    Рабочие - небольшие и проворные элурны, идеально подходящие для работы, требующей точного и кропотливого труда. Их рост редко превосходит сотню сантиметров, а вес находится в пределах сорока килограмм. Вопреки ожиданиям, они не очень сильны или выносливы, однако их размеры и врожденная гибкость позволяют им работать в тех местах, куда не смогут попасть представители других сословий или биологических видов. Из-за постоянных физических нагрузок и износа жизненно важных органов, Рабочие элурнов редко доживают до четырех десятков лет.

    б) Воины:
    Воины, или Солдаты - массивные и весьма устрашающие особи элурнов, единственная цель в жизни которых - служба Королеве и государству. Их могучие тела покрыты толстой костяной броней, по своей прочности не уступающей каленому железу, а когти и шипастые хитиновые наросты наточены, словно лезвия. Чаще всего, Воины элурнов достигают трех метров в длину и весят более двух сотен килограмм. В теории, они способны прожить сотню лет, однако ни один Воин еще не встречал смерть от старости, предпочитая погибнуть в бою.

    в) Знать:
    Принцы или Принцессы элурнов уступают в размерах Воинам, однако спутать их с другим сословием достаточно сложно - у большинства представителей касты Знати на спине красуются легкие крылья, не приспособленные к полету, но использующиеся как символ отличия и власти над другими, более низкими, сословиями.
    Размером и весом эти элурны чуть превосходят человека; они весьма выносливы и никогда не теряют координацию движений или равновесие. Метаболизм Знати достаточно медлителен, что позволяет им прожить около двух веков.

    г) Правители:
    Не совсем отдельная каста в привычном понимании элурнов, Правители - генетическая мутация сословия Знати, являющаяся верховной властью в любом государстве этой расы.
    Королева - особая фигура в жизни каждого элурна, своеобразный идол и лидер в одном лице. В целом, она похожа на Принцессу, сильно раздавшуюся в размерах, и способна прожить более пяти-шести сотен лет. Принцесса становится Королевой только через специальный процесс, при котором она поглощает особый, находящийся в теле старой Королевы, орган - Корону (тал. Lä Häłơ, англ. The Crown) - таким образом, вызывая серьезные генетические изменения в своем теле.
    Король элурнов - монструозное создание из хитина, когтей и клыков, появляющееся в результате поглощения Короны Принцем. Это существо - монстр, мутант, само существование которого оскверняет все священные традиции элурнов. Короли появляются на свет крайне редко, а их рождение означает гибель миллионов элурнов - без Королевы все Династии государства утопают в кровавой гражданской войне.
    Эти существа способны прожить несколько тысячелетий; за всю известную историю цивилизации элурнов рождалось лишь тринадцать Королей, и сложно сказать, сколько из них до сих пор живы и скрываются во тьме космоса.


Репродуктивный цикл:
Репродуктивный цикл элурнов - ахиллесова пята всей расы и головная боль биологов, изучающих ее.
Элурны - яйцекладущие существа, однако самки сословий Рабочих и Воинов не способны иметь потомство; единственными, кто способен нести яйца, являются Принцессы и Королевы. За свою жизнь Принцесса откладывает тысячи различных яиц, из которых впоследствии рождаются элурны из касты Рабочих и Воинов, и приглашает свободно странствующих Принцев оплодотворить их; однако Принцессы не способы рожать других Принцесс или Принцев - подобное доступно лишь Королеве, что значит - с гибелью Принцессы заканчивается Династия, а с гибелью Королевы без преемницы - государство. Таким образом, вся вертикаль власти в любом обществе элурнов прочно скреплена семейными узами.

Королевы же не рождаются вовсе, ими становятся Принцессы, чьи тела были изменены под воздействием специального аномального органа - Короны, который развивается только в теле живой Королевы. Впрочем, это не значит, что в случае гибели всех носителей Короны раса элурнов обречена на исчезновение - крайне редко, раз в тысячелетие, избранная Принцесса способна сама вырастить подобный орган в своем теле и стать Королевой, хотя необходимые для этого условия до сих пор точно не известны.

Психология.
Разум элурнов устроен несколько иначе, нежели у других разумных рас: вполне естественное для людей эгоцентричное восприятие мира для них чуждо. На первом плане в жизни любого представителя этой расы всегда стоит его семья, его государство и самое важное - его Королева; личные нужды и желания всегда уступают нуждам окружающих. Более того - любой элурн без пререканий отдаст жизнь за свою мать, братьев и сестер.
Впрочем, это не означает, что все представители этой расы альтруистичны или имеют коллективное сознание. Каждый из них индивидуален и обладает своими собственными мечтами и стремлениями. К тому же, нередко встречаются элурны, не имеющие привязанности к своему обществу, но это скорее исключение из правил и считается ментальной дисфункцией.

Немного сумасшедшими считают и все сословие Принцев, которые являются своеобразными «свободными агентами» в репродуктивном цикле расы и поэтому обладают самым независимым сознанием среди своих сородичей. Конечно, они все еще преданы своей матери и государству, однако чувства к другим представителям своей расы полностью зависят от обстоятельств. Именно Принцы чаще всего покидают свои родные планеты и отправляются путешествовать в Центральные Миры.

В целом, элурны достаточно уравновешенны. Они не очень любят проявлять агрессию, однако в случае угрозы их фундаментальным ценностям - семье и Королеве - могут действовать решительно и безжалостно. Зачастую элурны уверены в себе, спокойны и работящи; для них не свойственны затяжные депрессии или отчаянье (за исключением, пожалуй, гибели своей матери или действующей Королевы).

В плане ментального восприятия представители этой расы слегка затуплены, поэтому сильные архонты - нечастое явление среди элурнов.

Подробнее об архонтах и их удивительных способностях вы можете узнать в соответствующих разделах:
Грань


Социальный строй и культура.
Основой любого общества элурнов всегда является семейная ячейка. Как бы ни были сильны их чувства к своей Королеве, привязанность к собственной матери-Принцессе всегда на первом месте.
Каждая такая семья представляет собою Династию, состоящую из сотен (а иногда и тысяч) различных элурнов, готовых отдать свои жизни за благую цель. Единственными, кто не привязан к своей семье, являются Принцы и бездетные Принцессы (явление редкое, но вполне возможное).

Династии делят между собою территории любого общества элурнов; все имущество и земля принадлежат Принцессе и ее подчиненным, так что можно сказать, что каждая Династия является своеобразным крошечным государством.
Рабочие, принадлежащие Династии выполняют большинство тривиальных задач и занимаются всевозможным трудом - они являются строителями, механиками, учеными, менеджерами и еще тысячью разнообразных профессий для государства. Воины же занимаются тем, для чего и были выращены - на их могучих плечах лежит охрана границ государства и такие задачи, как соблюдение порядка в обществе элурнов. Принцы, ввиду своих биологических особенностей, к Династии и не привязываются, оставаясь, таким образом, единственными элурнами со свободой выбора профессии и своего места в жизни.

Приходит время, впрочем, когда старая Королева, являющаяся матерью всех Принцесс, становится неспособной выполнять функции главы государства из-за серьезной болезни или своей старости. В таком случае она должна выбрать одну из своих дочерей, которая примет Корону и станет новой Королевой. Подобные события сильно накаляют обстановку среди Династий - кровная связь между властью и интеллигенцией нарушается, и именно в такие моменты в государстве элурнов чаще всего случаются революции; новоявленная Королева должна быстро завоевать расположение своих сестер или наплодить новых, уже лояльных именно ей, Принцесс.

В целом, большинство Династий обладают своими собственными традициями и обычаями, так что единого культурного облика у этой расы попросту нет. У каждой Династии есть свой особый герб и цветовые сочетания; большинство элурнов гордятся своей семьей и с удовольствием раскрашивают свой панцирь в соответствующие цвета, иногда даже вырезая на нем различные узоры с помощью специальных инструментов.

В первую очередь, каждый элурн обожает музыку и является превосходным музыкантом. Ввиду необычного строения слуховых органов этой расы, элурны крайне восприимчивы к различным звукам и музыка является ключевым аспектом в их культурной жизни.
Также стоит отметить, что в большинстве своем элурны - атеисты, и не создают себе различных идолов - для них достаточно своеобразного поклонения своим матерям.

Государства.
В настоящее время в Андуате существуют три официальных государства элурнов. При поддержке Легиона, Джун Лазурная Жемчужина, На'Кхатро и Ахра Ледяной Ветер ведут эти могучие королевства в светлое будущее.

Отношение к другим расам.
    Энсиалы:
    Элурны недолюбливают энсиалов за их кровавое прошлое и излишнюю агрессивность, однако признают могущество их Империи и нередко стараются наладить межрасовые отношения.

    Люди:
    Элурны крайне осторожно относятся к людям, очевидно, не доверяя им и считая человечество слишком вероломным.

    Талосы (Легион):
    Во время своего вторжения, талосам удалось расположить к себе всю Знать элурнов всего за несколько лет. Даже если остальные слои общества сомневались насчет Легиона, благосклонность Знати означает благосклонность всей расы - элурны полностью доверяют решениям своих властей.

 
Ego_SerpentisДата: Понедельник, 2012-01-30, 1:51:36 | Сообщение # 4
Ego_Serpentis
Группа: Проверенные
Сообщений: 653
Награды: 0
Репутация: 3089
Статус: Offline


Б. Энсиалы
Энсиалы (тал. Lơs Enúsêäłäs, англ. Ensials) - мудрые и независимые энсиалы населяли галактику еще с незапамятных времен - их древние обелиски и доисторические строения можно найти на десятках планет по всему Андуату. Тысячу лет назад представителей этой расы легко было встретить в любом уголке галактики, однако вторжение Легиона резко сократило их ряды. После кровавых сражений и огромных потерь с обеих сторон, Империя энсиалов вынуждена была подписать капитуляцию, однако, даже несмотря на полное поражение своего государства, его народ не сдался и по сей день продолжает партизанскую войну против Легиона.


Физиология.
Энсиалы – небольшие гуманоидные млекопитающие, внешне похожие на ящериц. Их тела, покрытые весьма крепкой чешуйчатой кожей, довольно подвижны и пластичны. Представители этой расы не очень выносливы или стойки, однако их физические недостатки с лихвой компенсируются крайне высоким и уникальным интеллектом, а также невероятной чувствительностью к таинственным энергиям Грани.

Мозг:
Мозг энсиалов – удивительное творение природы. Представители этой расы в большинстве своем чрезвычайно умны, а особое строение их лобной доли позволяет энсиалам чувствовать и анализировать различные типы энергий, недоступные к пониманию для других рас галактики; это приводит к весьма удивительной способности энсиалов воспринимать некоторые мозговые волны менее развитых существ, буквально «читая» их самые сильные и несложные мысли и желания.

Зрение, обоняние, слух:
Крупные глаза энсиалов не столь хорошо развиты, как у людей, и уж тем более уступают сетчатым окулярам элурнов. Они довольно восприимчивы к внешним раздражителям и не переносят яркого света; кроме того, из-за особого строения узкого вертикального зрачка, глаза энсиалов легко теряют фокус на объекте, если тот достаточно быстро движется.

Обоняние энсиалов по легендарности не уступает слуху элурнов. Их невероятно сложный и развитый орган обоняния способен различать слабейшие из запахов и находить их источник даже за несколько сотен километров.
Кроме того, различные железы большинства разумных существ в Андуате реагируют на сильные эмоции (вроде страха или ярости) изменением интенсивности, казалось бы, неразличимых запахов, однако чуткий нюх энсиалов все же способен их уловить; подобная особенность обоняния представителей этой расы, вкупе с их невероятными способностями восприятия и высоким интеллектом, позволяет энсиалам буквально предугадывать поступки и мысли окружающих.

Слух энсиалов не является чем-то особенным - строение их слуховых органов схоже с людским - поэтому он, естественно, значительно уступает легендарным способностям элурнов.

Основные параметры тела:
Несмотря на свое внешнее сходство с земноводными, энсиалы – теплокровные существа; впрочем, они все равно стараются избегать холодных мест – их удивительных нюх работает гораздо хуже при отрицательных температурах воздуха. Кровь у представителей этой расы сильно насыщена железом и имеет темно-красный, практически черный, цвет.
Взрослые энсиалы в основном достигают человеческих размеров. Их тела не очень выносливы или сильны, однако, как и в случае с большинством разумных рас галактики, среди них существуют весьма удивительные исключения.
Средняя продолжительность жизни энсиалов колеблется в пределах ста двадцати, ста тридцати стандартных лет.

Репродуктивная система:
Как и другие млекопитающие существа галактики, энсиалы – живородящи, и их процесс репродукции не отличается от человеческого.

Психология.
К сожалению, великолепный разум энсиалов является их же злейшим врагом. Сознание представителей этой расы неспокойно и одержимо бушующим водоворотом эмоций; они подвержены частым и значительным перепадам настроения и легко поддаются своим страстям. Зачастую, волны сильных эмоций способны нарушить концентрацию энсиалов и спутать ход их мыслей.

В целом, энсиалы хитры и всегда просчитывают свои действия на много ходов наперед, однако их эмоции зачастую мешают четкому исполнению этих планов; для представителей этой расы характерен прагматичный и расчетливый подход, но очередной всплеск эмоций может повлечь за собой неожиданные решения, что делает энсиалов весьма непредсказуемыми и посему, опасными, существами. Они довольно горделивы и очень ценят свою независимость, поэтому для них не свойственны крепкие узы и сильная привязанность.

Социальный строй и культура.
Раса энсиалов обладает крайне богатой историей и многочисленными культурными традициями, корни которых уходят далеко в прошлое – их древние храмы и дворцы, стоящие и по сей день, существуют в галактике уже более двух миллионов лет. Энсиалы крайне гордятся своей историей и традициями, свирепо защищая свои устои и распространяя свою культуру на многие миры галактики.
Представители этой расы не суеверны и их своеобразная религия строится на почитании своих предков и героев, нежели божественных сущностей. До вторжения Легиона подобное религиозное движение было крайне распространено по всей галактике и энсиалы, как ее основатели, являлись главенствующей культурной и политической силой в Андуате.

Кроме почитания предков, энсиалы также знамениты своими многочисленными философскими учениями и различными школами самопознания. Всевозможные упражнения для разума являются важной частью жизни любого энсиала – только продолжительные медитации способны успокоить их бушующие эмоции и очистить сознание. Более того, некоторые энсиалы познали секреты знаменитой «боевой медитации», что превращает их в крайне опасных противников на поле боя.

Общество энсиалов строится на личностных качествах каждого отдельно взятого индивида. Представители этой расы не создают крепких уз и всегда предпочитают действовать в одиночку.

Любые государства энсиалов не являются таковыми в привычном понимании этого слова; их знаменитая Империя, по сути, является лишь конгломератом различных торговых и производственных корпораций. Из-за своей любви к независимости и отсутствию сильной лояльности к кому-либо, энсиалы не признают никакую власть, кроме законов рынка и торговли. С одной стороны, подобная система позволила энсиалам стать сильнейшей экономической и политической силой в старом Андуате, но с другой – оставила их беззащитными перед вторгающимися силами Легиона, чьи слаженные и дисциплинированные войска с легкостью уничтожили наемничьи роты Империи энсиалов.

Единственными, кто способен контролировать расу энсиалов и объединить их разобщенные силы, являлись их знаменитые герои – легендарные представители этой расы, обладающие невероятными возможностями и ошеломляющей харизмой. К сожалению, новых героев не появлялось уже более тысячелетия, а старые не способны выполнить свое предназначение ввиду своей смерти.

Государства.
Единственным существующим на сегодняшний день государством этой расы является Империя (также называемая Четвертой Империей или Империей Энсиалов). Это государство раскинулось на многие миры Андуата и по сути является объединением множества крупных корпораций и торговых синдикатов. Империя некогда являлась основной экономической силой в галактике, однако война с Легионом серьезно пошатнула ее позиции – после капитуляции все больше корпораций уходят из под ее контроля и объявляют независимость.

Отношение к другим расам.
    Элурны:
    Энсиалы с презрением относятся к элурнам и их образу жизни; кроме того, их враждебность продолжается со времен войны, где эти расы выступали по разные стороны баррикад.

    Люди:
    Энсиалы с одобрением относятся к людям, находя в них себе подобных; конечно, люди не настолько эмоциональны как энсиалы, а те не обладают уровнем человеческого коварства, но все же между этими двумя расами много общего.

    Талосы (Легион):
    Энсиалы ненавидят талосов и агрессивно относятся к силам Легиона еще со времен их войны.


В. Люди
Люди (тал. Lơs Säpiêncä, англ. Humans) – небольшие млекопитающие со значительно развитым интеллектом. Люди еще не обрели серьезный политический вес, однако на территориях Центральных Миров представителей этой расы становится все больше и больше; судя по всему, человечество приглянулась Легиону за его способности к социальной адаптации и за иммунитет к крайне опасному и токсичному веществу эффлекситу, который весьма распространен в Андуате в качестве оружия.


Социальный строй и культура.
Как ни странно, но люди – единственная из крупных и развитых рас, чья родная планета до сих пор закрыта для общественности. Дело в том, что политика Легиона запрещает любые контакты с малоразвитыми или нестабильными цивилизациями после того, как агентам Черных Мечей удалось тайно настроить население целой небольшой планеты против прибывших политических эмиссаров. С тех пор, государства каждого мира, что желает снять с себя изоляцию, должны соответствовать двум критериям; одного из этих условий человечество уже достигло – успешно совершив путешествие в космос и отправив своего представителя на соседнюю необитаемую планету – однако еще не сумело объединить свои разрозненные государства в один межнациональный альянс. Поэтому, даже не смотря на мнение многих специалистов, которые считают, что человечество уже готово присоединиться к галактическому сообществу, Легион продолжит держать население этой планеты в неведении до тех пор, пока не ней не прекратятся любые войны и вооруженные конфликты.

Впрочем, люди явно заинтересовали Легион. Все больше и больше представителей этой расы получают статус Свободных и тайно покидают Землю. Зачастую, они присоединяются к Легиону или государственным организациям Центральных Миров, однако в последнее время их можно встретить и среди других крупных игроков в Андуате, вроде мегакорпораций и могущественных гильдий; это означает, что галактика, пусть и неохотно, но принимает человечество в свое сообщество. К тому же, знаменитая дипломатичность людей открывает для них многие двери.

Отношение к другим расам.
    Элурны:
    Люди недолюбливают элурнов; социальный строй и необычная культура «космических жуков» явно вызывает у них раздражение и недоверие.

    Энсиалы:
    Энсиалы и люди во многом похожи, поэтому человечество благосклонно относится к «этим бородатым ящерицам».

    Талосы (Легион):
    Люди явно тяготеют к Легиону, видя в нем крупнейшую политическую и экономическую силу в Андуате, а также своеобразный щит от других рас, которые не так хорошо относятся к человечеству и его активному интегрированию в галактическое сообщество.


Г. Талосы
Талосы (тал. Lơs dê Cơbr̥ê, англ. Talos) – могущественная раса, чей межгалактический военный поход вторгся в Андуат тысячелетие тому назад из темных глубин далекого космоса. Талосы располагают самыми передовыми технологиями на сегодняшний день и находятся во главе своеобразного галактического правительства, сохраняющего шаткий баланс сил в Андуате.
Талосы внешне похожи на людей за исключением некоторых важных деталей. Их сухая кожа обладает сероватым оттенком, а уши слегка заострены и вытянуты в длине. Кроме того, белок их глаз имеет иссиня-черный цвет и крайне раздражителен к яркому свету.


Немногим известно, что талосы на самом деле не могут пользоваться Артефактами, как остальные разумные расы в галактике. Данная способность присутствует только у существ, несущих в своей крови наследие Старших – древней, и ныне вымершей, расы; очевидно, ее представители, при всей своей технологической мощи, не обладали возможностями межгалактического путешествия и посему не оставили свой след в генетическом коде талосов. Впрочем, некоторые очевидцы утверждают, что они обладают своей, ни на что не похожей и весьма таинственной силой, не уступающей в могуществе удивительным способностям Артефактов.

Отношение к другим расам.
    Элурны:
    Талосы благосклонно относятся к элурнам, находя в них опору и стабильность в галактике. Кроме того, представители этой расы оказали немалую помощь Легиону во время войны.

    Энсиалы:
    В целом, талосы не считают энсиалов врагами, однако все равно относятся к ним с крайней осторожностью; считается, что большую часть агентов Черных Мечей, заклятых врагов Легиона, составляют именно несогласные с галактическим режимом энсиалы.

    Люди:
    Люди очевидно стали новым фаворитом Легиона и талосов, особенно после того, как выяснилось, что человечество иммунно к разрушительным свойствам эффлексита.


Д. Старшие
Старшие (тал. Lơs Antigúơs, англ. The Old Ones) – древняя и ныне вымершая раса космических путешественников, населяющая многие миры Андуата около двадцати миллионов лет тому назад. Согласно многим находкам археологов, раса Старших обладала крайне развитыми и необычными технологиями; знаменитые Артефакты – отличный пример этих невероятно сложных и таинственных механизмов, которые позволяют управлять самой материей и пространством Вселенной. К сожалению, останков самих представителей этой расы найти не удалось до сих пор; единственным, что осталось от тел Старших является многочисленная аугментика и синтетические органы, так что можно предположить, что к концу своего существования эта раса больше напоминала машин, нежели живых существ.


Впрочем, наследие Старших до сих пор сильно влияет на Андуат. Недавние исследования показали, что генетический «отпечаток» этой вымершей расы можно проследить в крови почти всех живых существ в галактике; именно благодаря вмешательству Старших в их генокод, большинство разумных рас галактики способны управлять Артефактами и другими технологиями этой древней расы.

Подробнее об Артефактах вы можете узнать в соответствующем разделе:
Грань




Примечания:
Создавая персонажа, часть II
При выборе расы для своего персонажа, в первую очередь стоит подумать об отыгрыше роли. Проще всего, конечно же, отыграть человека, однако этим ролевая игра не ограничивается; для игры также доступны две заранее прописанные расы и бесчисленное количество тех, что Вы сможете придумать сами.
Конечно, прописанные игровые расы – Люди, Элурны и Энсиалы – обладают небольшими преимуществами (см. раздел «Игровая механика»), но игра за представителя одной из этих рас также накладывает некоторые свои ограничения; например, ваш персонаж-элурн должен быть одним из касты Знати (иначе ему придется подчиняться приказам большинства других своих сородичей), а хладнокровных и спокойных энсиалов в природе не существует вообще. При игре за персонажа из заранее прописанных рас, Вам придется считаться с их традициями, мировоззрением, и отношением к ним других фракций ролевой.
С другой стороны, созданная Вами раса будет ограничена лишь законами Вселенной и Вашей собственной фантазией, но при этом не будет иметь каких-либо особых бонусов в игровой дипломатии или механике. Ваш персонаж не будет скован прошлым своей цивилизации или чужими предрассудками, но и не сможет воспользоваться уникальными способностями своего биологического вида.

Впрочем, при создании своей собственной расы, необходимо помнить несколько ключевых моментов:
    а) здравый смысл. Конечно, можно придумать какую угодно инопланетную расу, однако летающие разумные половые органы в игру явно не попадут. Как и существа, размером с наперсток или Эйфелеву Башню – постарайтесь придерживаться разумных размеров организма.
    б) законы природы. Речь идет не о таких излишних вещах, как продумывание молекулярного строения организма, конечно же, нет, однако стоит помнить, что Вам предстоит отыгрывать живое существо, поэтому постарайтесь избежать таких невозможных с точки зрения физики вещей, как ванильное мороженое вместо кожи или раскаленный свинец вместо крови. Это не означает, что придуманная Вами раса не может обладать различными фантастическими способностями, вроде левитации или кунг-фу, однако стоит все же избегать чрезмерных нарушений законов физики.
    в) рассчитывайте свои силы. При создании своей расы стоит всегда помнить, что Вам придется потом этого персонажа отыгрывать. Поэтому не гонитесь за уникальностью или необычностью биологического вида, и всегда задумывайтесь о том, получится ли у Вас отыграть персонажа в какой-либо социальной сцене.
    г) избегайте плагиата. Автор этой ролевой не против увидеть в ней Азари или космических орков, однако постарайтесь избегать слишком уж очевидного плагиата из других сеттингов – на крайний случай, измените хотя бы название.
    д) консультируйтесь с автором. Тут, думаю, особых пояснений не нужно – прежде чем создавать персонажа собственной расы и расписывать его биографию, проконсультируйтесь по этому поводу с ГМ'ом ролевой. Может оказаться, что ваша раса по каким-либо причинам не подходит для этого сеттига или что ей нужны корректировки, и гораздо легче изменять только ее, нежели переписывать всего персонажа заново.

Кроме того, стоит обратить внимание, что талосы и Старшие являются неигровыми расами (первые из-за своего неумения обращаться с Артефактами, не состыкуется с игровой механиков, вторые - ввиду своего несвоевременного вымирания).



Сообщение отредактировал Ego_Serpentis - Пятница, 2012-02-03, 2:42:52
 
Ego_SerpentisДата: Суббота, 2012-02-25, 7:42:22 | Сообщение # 5
Ego_Serpentis
Группа: Проверенные
Сообщений: 653
Награды: 0
Репутация: 3089
Статус: Offline


III. Фракции Андуата
Несмотря на все свое технологическое превосходство и внезапность вторжения, Легион никогда не сумел бы удерживать власть над галактикой на протяжении стольких лет в одиночку; то же касается и Черных Мечей, которые, оставь судьба их без верных союзников, не продержались бы и года против многочисленных врагов. Словно могучие крепости без фундамента, эти противоборствующие силы рассыпались бы в пыль без надежной поддержки.

Опорой же этих могущественных соперников являются тысячи различных государств, кланов, организаций, корпораций и орденов; некоторые зародились только после войны, другие существовали в Андуате задолго до прихода Легиона, однако все они, так или иначе, поддерживают враждующие стороны и не дают галактике погрузиться в кровопролитную войну и полный хаос. Кроме того, над космосом господствует и легендарный десяток крупнейших фракций Андуата, которые обладают невероятной политической, экономической и военной мощью, и зачастую способны влиять как на галактическое правительство - Легион, так и на их его заклятых врагов - Черных Мечей.


А. Союзники Черных Мечей

НИИ Ивирис


Ключом ко всякой науке является вопросительный знак.

Общая информация:
Самый передовой и самый успешный Научно-Исследовательский Институт в галактике; «Ивирис» спонсирует многочисленные богатые и влиятельные частные лица и десятки различных крупных корпораций по всему Андуату, а его изобретения и технологии являются самыми совершенными и весьма популярными на территориях Центральных Миров.

По сути, «Ивирис» давно перестал быть простым НИИ и сейчас представляет собой сотни различных исследовательских институтов и лабораторий, объединенных в одну могущественную сеть, охватывающую десятки планет по всей галактике. Более того, вообще у любой кампании, занимающийся исследованиями, при достаточном упорстве можно найти ниточку, ведущую к «Ивирис», будь то таинственные переводы денежных средств или покупка различных патентов.

Данная организация не ограничивает себя какими-либо рамками в своих исследованиях; их многочисленные подразделения с одинаковым энтузиазмом возьмутся как за изобретение новой формы для кофейной чашки, так и за новую технологию ядерного синтеза.
Впрочем, подобная специализация на любых ветвях науки зачастую приводят Институт к различным неприятным конфликтам; некоторые технологии, что изучает «Ивирис», противоречат взглядам Легиона и его законам. Частные лица, что спонсируют Институт, обладают впечатляющим политическим влиянием и бездонным кошельком, поэтому чаще всего подобные конфликты удается замять; впрочем, Легион не любит прощать подобные удары по своей репутации и держит «Ивирис» под постоянным наблюдением, особенно после того, как по галактике поползли слухи о запретных экспериментах Института и его сделках с Черными Мечами.

На сегодняшний день, «Ивирис» является передовой организацией по изучению технологий Старших, однако многие независимые ученые критикуют Институт за его грубые и агрессивные методы анализа Артефактов и других изобретений этой расы.

Модификаторы Дипломатии:
Положительные: Черные Мечи, Гильдия Незергард, Пираты Черной Розы
Отрицательные: Клан Ар-Ши


Корпорация Аларох


Есть вещи важнее денег, но без денег эти вещи не купишь.

Общая информация:
Корпорация Аларох – крупнейшая торговая организация в галактике, состоящая из тысяч различных синдикатов, кампаний и гильдий, объединившихся в одну крайне могущественную мегакорпорацию. Аларох ведет весьма агрессивную политику расширения своего бизнеса; не проходит и дня без краха очередного конкурента, вздумавшего состязаться с этим монстром, щупальца которого простираются на большую часть галактики.

Корпорация заинтересована в любом бизнесе, приносящем прибыль; легальность или возможные риски ее не волнуют. С одной стороны, агрессивной подобной политики приносит благо – большинство недавно основанных колоний в опасных зонах спонсируются именно Корпорацией – однако с другой, крайне раздражает власти различных государств и самое важное, Легион. Нелегальные операции Аларох и ее весьма сомнительные бизнес-партнеры нередко порождают для нее различные проблемы, однако нет ничего, что не могли бы решить деньги, шантаж или угрозы. Ничего, кроме недовольства Легиона, которому явно не нравятся различные теневые сделки с Черными Мечами.

Вполне естественно, что конкурировать с таким многоголовым монстром не всякому по силу, однако Гильдия Незергард – их заклятые противники – делают это весьма успешно, используя слабейшую сторону Корпорации – лояльность. С легкостью пожирающая мелких конкурентов, Аларох не сильно заботится о своих союзниках и подчиненных – в конце концов, бизнес есть бизнес, и в нем нет места таким бесполезным вещам, как честь или справедливость.

Модификаторы Дипломатии:
Положительные: Черные Мечи, Анклав Арк
Отрицательные: Гильдия Незергард, Пираты Черной Розы


Братство Эльзерим


Справедливость радует, даже когда казнит.

Общая информация:
Братство Эльзерим является единственным сохранившимся со времен старого Андуата формированием, которое ориентировано на духовное саморазвитие и обладает своей идеологией. Его ряды пополняются с каждым прошедшим годом, а власть все больше и больше распространяется на Центральные Миры; братство успешно вербует Свободную молодежь, не зависимо от расы или пола. Некоторые называют братство сектой, но большинство видит в нем сильное политическое движение, призванное изменить галактику в лучшую сторону.

Единственной целью, которую преследует эта организация, является справедливость. Справедливость в жизни на Центральных Мирах и во всей галактике. К сожалению, само понятие справедливости для Эльзерима весьма несформировано и зачастую меняется в зависимости от ситуации; простые, непосвященные во внутренний круг члены братства этого не видят, но влиятельные и богатые представители элиты, стоящие в руководстве, зачастую используют ресурсы и военную силу этой фракции себе на благо и, надо сказать, оставляют заметный след на политической арене Андуата. Впрочем, несмотря на интриги своих руководителей, населения Центральных Миров благосклонно относится к братству, которое вмешивается в различные конфликты в попытках предотвратить кровопролитие, охотится за пиратами и уголовниками, защищает планеты от налетов Скверны и старается поддерживать в галактике мир, и главное, справедливость.

Благодаря своим заслугам, Эльзерим пользуется весьма высокой репутацией и поддержкой среди простого, гражданского населения, однако вызывает раздражение у властей и Легиона. Черные Мечи видят в братстве потенциального союзника в войне против оккупантов, однако оно не спешит вмешиваться в борьбу этих фракций. Кроме того, Эльзерим выступает против наемников Хазельвирма под предлогом их «грязных, бесчестных действий и наемничества», однако ходят слухи, что руководство братства попросту хочет избавиться от конкурентов в своей охоте на преступников и пиратов.

Модификаторы Дипломатии:
Положительные: Черные Мечи, Клан Ар-Ши
Отрицательные: Группировка Хазельвирм


Дом Кледаль


Политики не питают ни любви, ни ненависти; они руководствуются не чувствами, а интересом.

Общая информация:
Дом Кледаль представляет собой крайне древнее объединение аристократии Андуата, существующее уже несколько тысяч лет; обладающее крайне запутанной иерархией и богатой историей, оно собрало вокруг себя самых влиятельных, самых богатых и самых известных представителей со всей галактики. Политическое влияние Кледаль неоспоримо, как и их дипломатические способности.

Эта фракция преследует свои, крайне таинственные цели с многоходовыми комбинациями и сложными планами, однако конечный результат известен всем - Кледаль стремится стать единственным правительством галактике. Подобное желание серьезно накалило отношения Легиона с Домом, однако знатность и могущество состоящих в Кледаль аристократов не дают ему развязать полномасштабную войну, но, с другой стороны, способствует поддержке со стороны Черных Мечей.

Впрочем, Кледаль весьма далек от своей цели благодаря действиям других крупных фракций в Андуате, которые совсем не рады его стремлению к власти. Среди многочисленных противников Дома особенно выделяется Анклав Арк, что старается вступить в борьбу с Кледаль под любым предлогом и невзирая на риск.

Модификаторы Дипломатии:
Положительные: Черные Мечи, Группировка Хазельвирм
Отрицательные: Анклав Арк


Черные Мечи


Гораздо легче выиграть войну, чем мир.

Общая информация:
Черные Мечи - могущественное объединение террористических, экстремистских и оппозиционных организаций, выступающих против Легиона. В их главе стоит легендарный «Черный Клинок» - личная гвардия последнего императора Андуата, который при жизни был самым серьезным противником вторгающихся в галактику талосов и призывал свободный народ галактики продолжить борьбу, несмотря ни на что. «Черный Клинок» вероломен и коварен, и его мастерство в стратегии и тактике не уступает лучшим воеводам Легиона; вместе с этим, их поддерживают сотни подпольных организаций, которые и составляют основную часть сил Черных Мечей, что делает их чрезвычайно сильным и опасным врагом для всей галактики.

Черные Мечи преследуют множество целей, но основные не изменились со времен войны - им необходимо уничтожить оккупантов и вернуть Андуату свободу: свободу поклонятся своим богам, свободу жить в галактике без ограничений и проклятой бюрократии, свободу государствам самим выбирать путь своего развития. Очевидно, что благодаря подобной идеологии, у Черных Мечей просто невероятное число последователей: они объединены в сложную паутину ячеек, раскинувшуюся на весь Андуат и включающую в себя многочисленных боевиков, агентов и шпионов.

Впрочем, Черные Мечи - не простые террористы. Их цель - не галактике или ее государства, а свобода. Их противники - не жители Андуата или силы Легиона, а талосы, что захватили их миры и дома. Эта организация никогда не уничтожает гражданское население в попытке достигнуть этой цели, и никогда не пойдет на бессмысленное насилие и кровопролитие.

Модификаторы Дипломатии:
Положительные: Союзники Черных Мечей
Отрицательные: Легион


Б. Союзники Легиона

Гильдия Незергард


Гений может положить начало, но довершить дело может лишь терпеливый труд.

Общая информация:
Гильдия Незергард – могущественное объединение множества различных производственных и промышленных предприятий, которые устали от посредничества и коррупции сторонних торговых кампаний и решили сами взять рынок в свои руки. На долю Гильдии приходится около 60% всего индустриального и частного производства в Андуате; с каждым прошедшим годом все больше и больше заводов и промышленных комплексов присоединяется к Незергарду, поисках выгоды или справедливых условий торговых сделок. На сегодняшний день, более половины всех индустриальных предприятий в галактике принадлежат именно Гильдии. Кроме того, гильдия не любит идти на сильный риск, всегда тщательно и долго просчитывая свои действия и сделки, однако никогда не подводит союзников и всегда выполняет условия своих сделок.

Конечно же, подобная ситуация крайне не нравится большинству торговых кампаний и бизнес-посредников, однако им ничего не остается, кроме как принять условия Незергарда; единственной организацией, решившей вступить в борьбу с Гильдией является могущественная Корпорация Аларох, которая нередко предпринимает попытки дестабилизировать и вывести Незергард из игры.

Ремесленники Незергарда известны по всей галактике за свое непревзойденное мастерство, а их изготовления славятся надежностью и качеством; именно поэтому, Легион предпочитает заключить сделки именно с Гильдией, которая обеспечивает его всевозможными товарами в обмен на дополнительные привилегии и снятие пошлин. Гильдия также тесно сотрудничает с НИИ Ивирис, предприятия которого нуждаются в высококачественном и редком оборудовании, взамен чего, Институт с радостью позволяет Незергарду производить товары по его патентам.

Модификаторы Дипломатии:
Положительные: Легион, НИИ «Ивирис»
Отрицательные: Братство Эльзерим


Анклав Арк


Испивая чашу удовольствия до дна, мы обнаруживаем там больше гравия, чем перлов.

Общая информация:
Анклав Арк на деле вовсе не является государственным анклавом, и название не отражает его сути. Основанный молодыми и крайне амбициозными представителями Знати элурнов, за последнее столетие Арк стал самым крупным и самым могущественным тайным обществом в галактике, и куда корректнее будет его называть скорее ложем или орденом, нежели политическим убежищем. Анклав принимает в свои ряды только самую влиятельную, самую богатую и самую известную молодежь Андуата и на сегодняшний день насчитывает более десяти тысяч вступивших.

Истинные цели создания Арк весьма запутанны и таинственны, однако его политическое влияние в галактике неоспоримо – так или иначе, Анклав был замешан в большинстве крупных событий в Андуате, произошедших на этом веку. Более того, Арк активно занимается любыми направлениями искусства: спонсируют музыкантов и артистов, организует концерты, скупает различную живопись и арт-выставки, ищет и развивает талантливых представителей любых разумных рас в галактике; большинство клубов и увеселительных заведений на территориях Центральных Миров принадлежат именно ему.

Анклав тщательно следит за своими членами и деловыми партнерами. Пусть с первого взгляда он и кажется всего лишь рассадником гедонизма и очередным обществом «золотой» молодежи - на деле Арк нельзя недооценивать; за всей своей роскошью и блеском скрывается серьезная политическая сила, обладающая весьма впечатляющими способностями. Среди его многочисленных союзников можно найти даже Легион, который, пусть и неофициально, но поддерживает его и пользуется его влиянием, как в высших слоях общества, так и среди богемного, творческого населения.

Модификаторы Дипломатии:
Положительные: Легион, Корпорация Аларох
Отрицательные: Дом Кледаль


Группировка Хазельвирм


Жизнь имеет смысл лишь как задача или долг.

Общая информация:
Хазельвирм – могущественная группировка элитных наемников, каждый воин которой является непревзойденным мастером своего дела. Данная организация охватывает практически все Центральные Миры и оказывает свои услуги любому, кто способен их оплатить – чаще всего это лишь самые богатые представители галактики, вроде мегакорпораций и подпольных авторитетов; говорят, наемников видели даже среди Легиона, хотя эти слухи упорно отрицаются его официальными представителями.

Немногие организации способны конкурировать с Хазельвирмом в качестве и быстроте исполнения своих контрактов, и немногие способны похвастаться такими же блистательными победами и достижениями; лишь братство Эльзерим, что противостоит наемникам в охоте за головами преступников, может потягаться с ними в могуществе и способностях на поле боя.

Группировка делит галактику на «зоны влияния»; каждой этой зоне приписывается свой экзарх-смотритель, который руководит всеми операциями Хазельвирма на подконтрольной ему территории. Этому же экзарху докладывают все оперативники в зоне – наемники делятся на группы от трех до десяти воинов и выполняют самые разнообразные задачи – от охраны ценных объектов до устранения неугодных нанимателям лиц.

Свое знаменитое прозвище – «Ухорезы» - наемники Хазельвирма получили благодаря своей давней традиции отрезать уши поверженных врагов и хранить их до конца боя; воин, собравший больше всего трофеев, получал прибавку к своему контракту. В наши дни, впрочем, подобное состязание между наемниками не поощряется – оказывая свои услуги представителям «высших кругов общества», группировка вынуждена заботиться о своей репутации.

Модификаторы Дипломатии:
Положительные: Легион, Дом Кледаль
Отрицательные: Братство Эльзерим


Клан Ар-Ши


Познать истину означает не только получить много знаний, но и избежать лишних.

Общая информация:
Скрытый в неизведанных просторах глубокого космоса, могущественный клан Ар-Ши представляет собой весьма древнюю организацию, которая существует в галактике уже более четырех тысяч лет. Вместе со своими многочисленными союзниками и весьма значительным военным превосходством над другими фракциями, он обладает серьезным политическим влиянием в галактике, однако крайне редко вмешивается во внутренние дела Андуата; истинные цели клана лежат далеко за привычными, мирскими желаниями богатства или власти.

Таинственные агенты Ар-Ши, которых прозвали «Тенями» за их практически паранормальную неуловимость и способность проникать в любые места, невзирая на степень их защищенности, постоянно собирают полезную для клана информацию и выслеживают единственную его цель - Артефакты. Клан посвятил все свои ресурсы их нахождению, поиску следов цивилизации Старших и сохранению тех немногих технологий, что оставила после себя эта удивительная раса.

Ар-Ши мало интересуют распри среди других фракций галактики, однако политика Легиона по ограничению доступа к старым технологиям чем-то походят на идеи этой организации и поэтому, клан изредка оказывает ему поддержку, чем нажил себе могущественных врагов в лице Черных Мечей. Кроме того, в последнее время его отношения с «Ивирис» крайне накалены: варварские методы изучения Артефактов, что практикует Институт, приводит Ар-Ши в праведную ярость.

Модификаторы Дипломатии:
Положительные: Легион, Братство Эльзерим, Пираты Черной Розы
Отрицательные: НИИ «Ивирис»



В. Нейтральные


Пираты Черной Розы


В наши дни многие забыли, что деньги есть средство, а не цель.

Общая информация:
Кхайри Черная Роза – легендарная пиратская баронесса, которой удалось объединить под своей властью множество могущественных группировок, кланов и банд со всех уголков галактики. Ее обожествляют многие разбойники, бандиты и наемники, однако попасть в ее пиратскую флотилию, что держит в страхе почти весь Андуат, могут лишь лучшие из лучших. Кроме того, ее банда сильно отличается от обычных преступников; Кхайри ненавидит разбой и излишнее насилие, сохраняя дисциплину в рядах своих войск стальною хваткой. Эти пираты нападают лишь на достойных противников и забирают лишь необходимы их товары; в отличие от других каперов, они никогда не были замечены за работорговлей или бессмысленной резней гражданского населения.

Черная Роза известна за весьма необычную для пиратов способность хранить свое слово и благодаря этому, этой группировке удается сотрудничать со многими крупными организациями в галактике; в число ее союзников входят даже Клан Ар-Иши и Ивирис, что используют услуги пиратов в своих личных целях. С другой стороны, Черная Роза заработала и многочисленных врагов, вроде Незергарда и Аларох, чти торговые и промышленные корабли части становятся целью пиратов. Способность выкрутиться из любых ситуаций позволила Кхайри уберечь себя и своих людей даже от гнева Легиона и найти некоторые контакты с Черными Мечами.

Модификаторы Дипломатии:
Положительные: Клан Ар-Ши, НИИ «Ивирис»
Отрицательные: Корпорация Аларох, Гильдия Незергард



Примечания:
Создавая персонажа, часть III
Десяток крупнейших организаций Андуата играют важнейшую роль в жизни галактики, однако выбирать фракцию, в которой состоял ваш персонаж до прихода в Легион, вовсе не обязательно. После создания его имени, расы и биографии, Вы можете также указать одну из вышеперечисленных фракций в качестве прошлого места его работы. Подобный выбор схож с выбором расы: с одной стороны, персонаж получит бонусы дипломатии для партии и сильнее впишется во вселенную ролевой, но с другой - жители галактики начнут смотреть на него через призму предрассудков, которые существуют благодаря истории и различным действиям его фракции. Например, персонажи, замеченные среди общества пиратов, вряд ли обретут безграничное доверие со стороны планетарных властей и органов правопорядка.
В плане влияния на геймплей, выбор фракции лишь немного изменяет дипломатические отношения для партии (см. раздел "Игровая Механика").




Сообщение отредактировал Ego_Serpentis - Пятница, 2012-03-09, 2:56:01
 
AdminZДата: Четверг, 2018-02-22, 9:45:17 | Сообщение # 6
AdminZ
Группа: Проверенные
Сообщений: 711
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
прикольные там были расы
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Поиск
Vermintide 2
Space Marine
Dark Millennium
Полезное
Статистика